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finger-guessing game:1场景搭建
阅读量:7218 次
发布时间:2019-06-29

本文共 1139 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

场景搭建

//初始化legend组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层//游戏背景层,结果显示层,点击层var backLayer, resultLayer, clickLayer;//初始化回调函数function main() {    gameInit();};//游戏初始化函数function gameInit() {    //游戏背景层初始化    initBackLayer();    //结果显示层初始化    initResultLayer();    //操作层初始化    initClickLayer();};function initBackLayer() {    //创建游戏背景层对象    backLayer = new LSprite();    //添加到画布    addChild(backLayer);    //绘制游戏界面背景,使用Sprite的graphic绘图    backLayer.graphics.drawRect(10, '#008800', [0, 0, LGlobal.width, LGlobal.height], true, '#000000');};function initResultLayer() {    //创建结果显示层对象    resultLayer = new LSprite();       //绘制结果显示层,使用Sprite的graphic绘图    resultLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 150, 110], true, '#ffffff');    //设置结果显示层位置    resultLayer.x = 10;    resultLayer.y = 100;    //添加到游戏背景层    backLayer.addChild(resultLayer);};function initClickLayer() {    //创建操作层对象    clickLayer = new LSprite();        //绘制操作层,使用Sprite的graphic绘图    clickLayer.graphics.drawRect(4, '#ff8800', [0, 0, 300, 110], true, '#ffffff');    //设置操作层显示坐标    clickLayer.x = 250;    clickLayer.y = 275;    //添加到游戏背景层    addChild(clickLayer);};

 

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